Audiobooks Calculator : une calculatrice de temps perdu à meubler avec des audiolivres

10 minutes par ci, 20 minutes par là… Ceux qui lisent peu déclarent souvent manquer de temps. Pourtant, les temps

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DPUB Summit 2020 : Saisir le potentiel des narrations visuelles

Patrick Müller, fondateur et directeur de Docmine Productions, et Manuel Lang, responsable technique de ce studio allemand, étaient conviés au

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Livre et jeu vidéo s’entremêlent dans Stilstand et Metamorphosis

Il existe plusieurs manières d’effacer les frontières entre livre et jeu, en voici deux nouveaux exemples. La danoise Ida Hartmann,

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DPUB Summit 2020 : Thorium Reader évolue, l’accessibilité en priorité

Daniel Weck, développeur au sein de l’EDRLab et de DAISY Consortium, et Richard Orme, PDG de Daisy Consortium (réseau d’organisations

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L’application M.O.A : quand la fiction devient réalité augmentée

Adaptée du roman Les Furtifs d’Alain Damasio, M.O.A (My Own Assistant) est une application qui propose une expérience déroutante : une

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Authors A.I. : quand l’intelligence artificielle aide les auteurs à améliorer leurs livres

L’utilisation de l’intelligence artificielle touche de nos jours de nombreux secteurs, dont celui de l’écriture de fictions. Les auteurs ont

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Le mouvement #MeToo et la question de l’archivage numérique

Tweets, emails, pages web, photos, illustrations et autres… comment collecter les documents liés à la libération de la parole des

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Les éditions Volumiques explorent l’interactivité entre livre papier et jeux numériques

Volumique se présente comme une maison d’édition, mais aussi comme un studio d’invention, de conception et de développement de jeux,

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Tolino introduit un Text-to-Speech dans son webreader

Le service de lecture d’ebooks Tolino propose désormais une solution pour lire des histoires sans même ouvrir les yeux : la

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